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	<title>cycle 3 &#8211; Le blog de Sandrine Lirante</title>
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	<description>Technologie, robotique et informatique</description>
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		<title>Frise chronologique de la conquête de l&#8217;espace</title>
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		<dc:creator><![CDATA[sandrine@ac3j.fr]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Oct 2018 14:37:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[cycle 3]]></category>
		<category><![CDATA[cycle 4]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;évolution des objets techniques à destination de l&#8217;espace. Pour imprimer l&#8217;affiche en pdf cliquer ici. Pourquoi les objets techniques existent, pourquoi évoluent-ils [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&rsquo;évolution des objets techniques à destination de l&rsquo;espace.</p>
<p><a href="https://techno.ac3j.fr/wp-content/uploads/Fichiers/voyage_espace.html" target="_blank" rel="attachment noopener wp-att-2787 noreferrer"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-2787" src="https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/Capture-du-2018-10-30-15-10-27.png" alt="" width="500" height="352" srcset="https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/Capture-du-2018-10-30-15-10-27.png 842w, https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/Capture-du-2018-10-30-15-10-27-300x211.png 300w, https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/Capture-du-2018-10-30-15-10-27-768x540.png 768w, https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/Capture-du-2018-10-30-15-10-27-830x584.png 830w, https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/Capture-du-2018-10-30-15-10-27-230x162.png 230w, https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/Capture-du-2018-10-30-15-10-27-350x246.png 350w, https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/Capture-du-2018-10-30-15-10-27-480x337.png 480w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></p>
<p>Pour imprimer l&rsquo;affiche en pdf cliquer <a href="https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/histoire-espace.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici</a>.</p>
<p>Pourquoi les objets techniques existent, pourquoi évoluent-ils dans le temps ? pour imprimer l&rsquo;affiche <a href="https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/besoin_usage.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Technologie cycle 3 &#8211; Algorithmique et robotique</title>
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		<dc:creator><![CDATA[sandrine@ac3j.fr]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Oct 2018 18:17:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[cycle 3]]></category>
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					<description><![CDATA[Il s’agit de proposer une activité interdisciplinaire Technologie/Mathématiques. Cette séquence permettra l’utilisation de robots afin de répondre aux exigences des programmes de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il s’agit de proposer une activité interdisciplinaire Technologie/Mathématiques. Cette séquence permettra l’utilisation de robots afin de répondre aux exigences des programmes de mathématiques et de technologie autour de la programmation.</p>
<table width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="50%"><a href="https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/ROBOT.pdf" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-2767" src="https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/Capture-du-2018-10-12-19-08-24.png" alt="" width="180" height="212" srcset="https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/Capture-du-2018-10-12-19-08-24.png 401w, https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/Capture-du-2018-10-12-19-08-24-255x300.png 255w, https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/Capture-du-2018-10-12-19-08-24-230x271.png 230w, https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/Capture-du-2018-10-12-19-08-24-350x412.png 350w" sizes="(max-width: 180px) 100vw, 180px" /></a></td>
<td width="50%"><a href="https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/ROBOTIQUE.pdf" target="_blank" rel="attachment noopener wp-att-2768"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-2768" src="https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/Capture-du-2018-10-12-19-07-02.png" alt="" width="180" height="251" srcset="https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/Capture-du-2018-10-12-19-07-02.png 295w, https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/Capture-du-2018-10-12-19-07-02-215x300.png 215w, https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/Capture-du-2018-10-12-19-07-02-230x321.png 230w" sizes="(max-width: 180px) 100vw, 180px" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="justify"><a href="https://lirante.ac3j.fr/technologie-cycle-3-algorithmique-et-robotique/capture-du-2018-10-12-19-08-24/" rel="attachment wp-att-2767"> </a></p>
<p align="justify"><a href="https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/MOT-FC-S3.pdf" target="_blank" rel="attachment noopener wp-att-2775"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-2775" src="https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/Capture-du-2018-10-12-20-23-17.png" alt="" width="180" height="261" srcset="https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/Capture-du-2018-10-12-20-23-17.png 282w, https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/Capture-du-2018-10-12-20-23-17-207x300.png 207w, https://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/10/Capture-du-2018-10-12-20-23-17-230x334.png 230w" sizes="(max-width: 180px) 100vw, 180px" /></a></p>
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		<title>Programmer Arduino avec mBlock au collège</title>
		<link>https://lirante.ac3j.fr/mblock/</link>
					<comments>https://lirante.ac3j.fr/mblock/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[sandrine@ac3j.fr]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Feb 2018 21:19:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[cycle 3]]></category>
		<category><![CDATA[cycle 4]]></category>
		<category><![CDATA[Robotique, Domotique]]></category>
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					<description><![CDATA[Qu&#8217;est-ce que mBlock mBlock est un environnement de programmation graphique basé sur Scratch. Comme ardublock, mBlock  permet la programmation de projet à [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Qu&rsquo;est-ce que mBlock</h3>
<p>mBlock est un environnement de programmation graphique basé sur Scratch.</p>
<p>Comme ardublock, mBlock  permet la programmation de projet à base de carte Arduino. Ardublock est un plugin qui s&rsquo;ajoute à l&rsquo;IDE Arduino. La programmation se fait par bloc de fonctions. L&rsquo;intérêt d&rsquo;ardublock est qu&rsquo;il génère des lignes de code en C dans l&rsquo;IDE. Cela est très  pratique. Il semble que le développement d&rsquo;ardublock soit arrêté puisque la dernière version date de 2014. Il semble donc que mBlock soit le logiciel à utiliser pour programmer des cartes arduino.</p>
<p><a href="http://lirante.ac3j.fr/capture-du-2018-03-02-14-59-11/"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-2667 size-large" src="http://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/03/Capture-du-2018-03-02-14-59-11-1024x569.png" alt="" width="1024" height="569" /></a></p>
<p>mBlock c&rsquo;est Scratch que l&rsquo;on a doté d&rsquo;extensions permettant de piloter un Arduino. Nous allons voir que mBlock est d&rsquo;autant plus intéressant qu&rsquo;il permet de créer nos propres blocs, nous avons donc la liberté de développer des projets innovants et de les proposer à nos élèves.</p>
<p><a href="http://www.mblock.cc/software/">mBlock est disponible sur PC et sur tablette</a></p>
<h3>mBlock : le mode scratch et le mode Arduino</h3>
<p><b>mBlock peut être utilisé en mode scratch</b> : l&rsquo;utilisation des blocs est alors équivalente à celle de scratch. Il est possible grâce au menu « pilotage » de faire interagir le panda avec un Arduino.</p>
<p>Nous pouvons détourner la programmation du panda pour n&rsquo;utiliser que la programmation d&rsquo;une carte arduino.</p>
<p><b>mBlock peut être utilisé en mode Arduino,</b> il est donc possible depuis mblock de téléverser le programme dans l&rsquo;arduino. Dans ce cas on utilisera essentiellement les blocs de l&rsquo;onglet pilotage, les blocs scratch ne pouvant être utilisé pour le téléversement.</p>
<h3>Ajouter des extensions</h3>
<p>Il existe de nombreuses extensions permettant de disposer de blocs de programmation déjà réalisés par la communauté des utilisateurs de mBlock.</p>
<p>Pour récupérer ces extensions : aller sur l&rsquo;onglet « choix des extensions » et « installer ».</p>
<p>Les blocs apparaissent directement dans le menu « pilotage » de mBlock.</p>
<h3>Créer des extensions mBlock</h3>
<p>J&rsquo;ai utilisé le document produit par <a href="http://www.mblock.cc/docs/create-extensions-for-mblock/" target="_blank" rel="noopener">Wang Yu, Product Manager chez Mblock</a>.</p>
<p>Ce document est très dense et mérite quelques précisions.</p>
<p>J&rsquo;explique comment créer une extension  » allumer ou éteindre une DEL ».</p>
<h4 style="text-align: left;" align="center"><b>Comment créer un bloc allumer/éteindre une DEL</b></h4>
<p>On va sur l&rsquo;IDE arduino pour récupérer le code en C du fonctionnement du composant que l&rsquo;on souhaite. On s&rsquo;assure du bon fonctionnement du code en C en téléversant vers l&rsquo;arduino. Si le programme fonctionne on peut alors s&rsquo;en servir pour créer l&rsquo;extension mBlock.</p>
<p align="center"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-2623" src="http://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/02/photoecran.png" alt="" width="502" height="332" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>On peut se servir d&rsquo;une extension mBlock existante comme bloc de départ comme Demo.zip. Voir le tuto de Wang Yu.</p>
<p align="center"><iframe loading="lazy" style="width: 120px; height: 240px;" src="//ws-eu.amazon-adsystem.com/widgets/q?ServiceVersion=20070822&amp;OneJS=1&amp;Operation=GetAdHtml&amp;MarketPlace=FR&amp;source=ss&amp;ref=as_ss_li_til&amp;ad_type=product_link&amp;tracking_id=leblogdesandl-21&amp;marketplace=amazon&amp;region=FR&amp;placement=2409011071&amp;asins=2409011071&amp;linkId=73a155f3a7da58e9732a5fa47fa43079&amp;show_border=true&amp;link_opens_in_new_window=true" width="300" height="150" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>Une extension est un fichier .zip que l&rsquo;on va installer via l&rsquo;onglet « choix des extensions ». Une extension est un dossier zipper qui comprend un dossier .js et un fichier .s2e.</p>
<p>Le dossier .js comporte un fichier .js en java script  qui permet l’interaction entre l&rsquo;Arduino et le panda.</p>
<p>Le fichier .s2e reprend suivant une certaine structure le programme en C de l&rsquo;IDE arduino.</p>
<h4>Modification du code de Demo.s2e afin de pouvoir obtenir notre extension DEL</h4>
<figure id="attachment_2626" aria-describedby="caption-attachment-2626" style="width: 216px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://lirante.ac3j.fr/del/"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-2626" src="http://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/02/del.png" alt="" width="216" height="162" /></a><figcaption id="caption-attachment-2626" class="wp-caption-text">On veut donc créer une extension qui ressemble à cela.</figcaption></figure>
<p>On ouvre Demo.s2e à l&rsquo;aide d&rsquo;un éditeur de texte (comme notepad ou vim) et on modifie le programme comme suit :</p>
<p><a href="http://lirante.ac3j.fr/mblock/idee1/" rel="attachment wp-att-2627"><br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-2627" src="http://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/02/idee1.png" alt="" width="524" height="553" /></a></p>
<ul>
<li>extensionName : nom de l&rsquo;extension à créer ;</li>
<li>description : décrire l&rsquo;extension;</li>
<li>author et home page : votre nom et une adresse internet si vous le souhaitez ;</li>
<li>javascriptUrl :« js/……. .js » Doit absolument être le nom du fichier .js que l&rsquo;on trouve dans le dossier zip</li>
</ul>
<figure id="attachment_2631" aria-describedby="caption-attachment-2631" style="width: 580px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://lirante.ac3j.fr/zip/"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-2631 size-full" src="http://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/02/zip.png" alt="" width="580" height="161" /></a><figcaption id="caption-attachment-2631" class="wp-caption-text">Fichier dézippé contenant le dossier js et le fichier en cours de modifiaction LiranteDel.s2e</figcaption></figure>
<p>On prend soin de renommer le fichier Demo.s2e avec le nom choisi et défini dans le nouveau programme.</p>
<figure id="attachment_2632" aria-describedby="caption-attachment-2632" style="width: 607px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://lirante.ac3j.fr/js/"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-2632 size-full" src="http://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2018/02/js.png" alt="" width="607" height="106" /></a><figcaption id="caption-attachment-2632" class="wp-caption-text">quand on entre dans le dossier js on trouve un fichier qu&rsquo;il faut renommer comme indiqué précédemment soit LiranteDel.js</figcaption></figure>
<h4>Réalisation du bloc</h4>
<p>Il faut maintenant écrire le programme et réaliser les blocs : il y a quatre parties à respecter</p>
<ul>
<li>BlockSpecs : Définition des blocks ;</li>
<li>Menus : définition du menu ;</li>
<li>Values : Transformation en valeur numérique dans le mode arduino ;</li>
<li>Translators : translations</li>
</ul>
<p align="center"><iframe loading="lazy" style="width: 120px; height: 240px;" src="//ws-eu.amazon-adsystem.com/widgets/q?ServiceVersion=20070822&amp;OneJS=1&amp;Operation=GetAdHtml&amp;MarketPlace=FR&amp;source=ss&amp;ref=as_ss_li_til&amp;ad_type=product_link&amp;tracking_id=leblogdesandl-21&amp;marketplace=amazon&amp;region=FR&amp;placement=2412034370&amp;asins=2412034370&amp;linkId=6a1b184e297608717009480c182fe94d&amp;show_border=true&amp;link_opens_in_new_window=true" width="300" height="150" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<h5>BlockSpecs : définition du bloc</h5>
<p>Dans cette partie nous allons définir l&rsquo;allure des blocs .</p>
<ul>
<li>« h » : bloc d&rsquo;entête « headerblocks » on peut utiliser pour démarrer le bloc « arduino program » existant dans les extensions mBlock ;</li>
<li>« w » : Writing blocks</li>
</ul>
<p><span style="color: #000000;"><i>Dans notre cas : écrire ce que l&rsquo;on va voir sur le bloc, attention %d va permettre de créer des fenêtres de choix.</i></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><i>(On peut également noter %n ,%s,%m et % c voir détail plus bas) Il faut par contre donner dans l&rsquo;ordre ce qui sera écrit dans la fenêtre. Ici dans la première case<b> D1</b> et dans la seconde <b>Allume</b>. Donc le premier carcatère noté {0} fera référence au port et le deuxième carcactère noté {1} fera référence à l&rsquo;état.</i></span></p>
<ul>
<li>« r » : Reading blocks</li>
<li>« b » : binary code</li>
</ul>
<p>Chacun des blocs comporte une structure permettant la génération du code arduino.</p>
<ul>
<li><strong> » inc  » :</strong> include la librairie, cette librairie doit être présente dans la partie librairie arduino. C&rsquo;est la librairie présente dans ide Arduino et qui permet le fonctionnement du composant dans arduino, prog.ino.</li>
</ul>
<p><i>Dans le cas de la DEL il n&rsquo;y a pas de librairie particulière.</i></p>
<ul>
<li><strong>« def  » :</strong> définition des variables, voir le programme .ino</li>
</ul>
<p><i>Dans le cas de la DEL il n&rsquo;y a pas de variable.</i></p>
<p><span style="color: #000000;"><i>On met à cet endroit tout ce qui n&rsquo;est pas dans la fonction setup ou loop, c&rsquo;est à dire les définitions de variable, d&rsquo;objet , notés dans le programme .ino.</i></span></p>
<ul>
<li><strong> » setup  » :</strong> il s&rsquo;agit du programme que l&rsquo;on trouve dans .ino.</li>
</ul>
<p>Le void setup, il s&rsquo;agit de l&rsquo;initialisation du programme.</p>
<p>Donc le code suivant (que l&rsquo;on trouve dans l&rsquo;Ide)  <i>pinMode(2,OUTPUT)</i></p>
<p><i>I</i><i>l faut respecter le code mis dans w soit {0} pour le port donc le premier paramètre ici D1.</i></p>
<p><i>« pinMode({0},OUTPUT);\n « ,</i></p>
<ul>
<li><strong>« work  » :</strong> Nous devons définir le premier paramètre du programme, il s&rsquo;agit du void loop dans le .ino. C&rsquo;est à dire le programme attendu sur la carte arduino. Dans mBlock va s&rsquo;écrire dans le setup.</li>
</ul>
<p>Il faut tout le temps écrire dans work le programme. Il peut être utile de lire les entêtes de la bibliothèque, c&rsquo;est à dire le mode d&#8217;emploi de la bibliothèque dans le fichier bibliothèque.h (h comme header) et le fichier cpp qui contient le code source en C de la bibliothèque. Souvent le concepteur a rajouté des commentaires très intéressants. (à trouver sur internet)</p>
<p><i>Dans notre cas</i></p>
<p><i>« digitalWrite({0},{1});\n « </i></p>
<ul>
<li><strong>« loop  » :</strong> Si l&rsquo;on écrit à cet endroit c&rsquo;est pour forcer le programme à rentrer dans la boucle indéfiniment. On ne laisse pas le choix à l&rsquo;utilisateur de proposer un boucle différente (10 fois par exemple) et s&rsquo;arrête.</li>
</ul>
<p>Dans notre cas il n&rsquo;y a pas de loop. Dans mBlock on devra utiliser le bloc « boucle indéfiniment ».</p>
<h5>Menus : définition du menu</h5>
<p>Cette partie va permettre de créer un menu qui apparaît dans les fenêtres.</p>
<p>Ceci afin de pouvoir faire le choix dans notre cas du port D1-D2- …. dans la première fenêtre et « allumé ou éteint » dans la deuxième fenêtre.</p>
<p>On reprend donc les termes suivants %d dans w :</p>
<p>soit « allume »:[« Allume », « «Eteint »]</p>
<p>et « port »:[« D1 », « D2 », ….]</p>
<h5>Values : Transformation en valeur numérique dans le mode arduino</h5>
<p>Dans notre cas nous avons besoin de définir les valeurs afin de définir un état logique dans le cas de allumé (état 1) et éteint (état 0).</p>
<p>Pour les ports il suffit de les repérer par une valeur numérique.</p>
<h5>Détail des blocs</h5>
<ul>
<li>%n : envoie un nombre de notre choix ;</li>
<li>%d.choix : permet de choisir un nombre dans la liste choix, il faut donc créer une liste choix dans la partie menu ;</li>
<li>%s : permet d&rsquo;envoyer une chaîne de caractère libre ;</li>
<li>%s.choix : permet de choisir une chaîne de caractère dans une liste qu&rsquo;il fait définir dans la parti menu ;</li>
<li>%c : menu couleur.</li>
</ul>
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		<title>Algorithme et programmation : Hour of code</title>
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		<dc:creator><![CDATA[sandrine@ac3j.fr]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2015 19:29:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[cycle 3]]></category>
		<category><![CDATA[Robotique, Domotique]]></category>
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					<description><![CDATA[Dans le programme de technologie de 4ème, nous sommes amenés à faire comprendre aux élèves les modes de communication liés aux objets [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dans le programme de<strong> technologie</strong> de 4ème, nous sommes amenés à faire comprendre aux élèves les modes de communication liés aux objets connectés. Le domaine de la<strong> domotique</strong> est le thème centrale de référence du programme de <strong>technologie</strong> en 4ème.</p>
<p>Les élèves de 4ème sont donc initiés au fonctionnement des<strong> robots</strong> et aux outils de programmation.</p>
<p>Afin de leur faire comprendre le <strong>codage</strong> de manière simple et ludique <a title="lien vers le site" href="https://scratch.mit.edu/" target="_blank">scratch</a> est un logiciel utilisable en ligne tout particulièrement intéressant. L&rsquo;utilisation en classe de ce logiciel demande toutefois la préparation préalable de nombreuses fiches explicatives avant que les enfants puissent être autonomes. La découverte de « <a title="lien vers le site" href="http://code.org/learn" target="_blank">Hour of code</a> » qui utilise ce même concept d<strong>&lsquo;algorithme</strong> graphique devient une aide pédagogique non négligeable.</p>
<p><a href="http://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2015/02/frozen_carousel.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-2326" src="http://lirante.ac3j.fr/wp-content/uploads/2015/02/frozen_carousel.jpg" alt="Hour of code" width="520" height="359" /></a></p>
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